Page 23 - 頂埔兒童44期
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動作,完成動作的同時,培養學生的耐心 一開始參與的成員時常分心沒聽規則,互
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與力量控制。 動技巧不佳,習慣透過批評、相互攻擊的
6. 特定用途—法庭大冒險 方式來溝通表達,因而引起紛爭和負向情
以大富翁的概念設計,讓需要上法院 緒,也會因好勝心而作弊,桌遊老師需要
的孩子,能透過遊戲了解與模擬可能面對 時常提醒規則,每次紛爭時停下來,耐心
的情境與問題,讓孩子在心理上能預先有 地引導同學如何釐清和解決問題,透過作 第
所準備,降低焦慮與提升安全感。 為媒介的桌遊,一次次學習和調整人際互
在個別輔導與小團體輔導時,老師可 動模式。在經過一學年的練習後,可以發 44
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透過桌遊,快速的降低學生的緊張感、提 現有些孩子靜下心來聆聽的時間變長,分
升參與度,順利的建立正向關係,有利於 心時成員間也會互相提醒,因為從每次的
後續的討論與引導。學校也有老師透過社 遊戲中體會到總是有輸有贏,開始不那麼
群的桌遊體驗,為班級篩選適合的桌遊, 在意勝負,情緒與行為的自我控制能力都
增加學生下課活動的選擇性,除了培養學 有所提升,學習到如何與他人合作共同遊
生能力、增加學生正向人際經驗,也達到 戲,這些也都是我們期望孩子在人際互動
替代學生打鬧遊戲的目的。曾有老師回饋 中能具備的能力。
班上人際資源較少的孩子,透過桌遊開始 桌遊除了是遊戲,也是教材,不論是
與同學有共同的活動與話題,增加了與同 哪種類型的桌遊,孩子都能從中獲得不同
儕接觸的機會。而老師們也可在課餘或社 的學習,家長亦能透過與孩子一起遊戲的
群時間,透過桌遊抒發壓力與情緒,進行 機會,建立良好的親子互動關係,也是取
自我照顧。 代電腦及手機遊戲的好媒材喔 !
學校連續三年開設了課後的桌遊班,
桌遊班 - 洞察掀機 桌遊社群 - 格格不入
桌遊班 - 風聲 桌遊社群 - 跳跳猴大作戰
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